Grâce à la dernière version de la technologie FSR de AMD, la console haut de gamme de Sony va connaître une petite révolution.
Officiellement lancé avec les nouvelles cartes graphiques d’AMD, les RX 9070 et 9070 XT, le FSR 4.0 représente une avancée majeure dans la technologie de mise à l’échelle de l’image développée par le géant américain. Une technologie dont va abondamment profiter Sony sur sa PS5 Pro, et ce dès l’année prochaine.
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L’architecte de la PS5 vend du rêve
Invité spécial des experts de Digital Foundry, Mark Cerny, ingénieur en chef de la PS5 et de la PS5 Pro (qui se vend très bien), est venu faire la promotion de la propre technologie de supersampling de la console, le PSSR. Mais il a aussi profité de l’invitation pour annoncer que le PSSR allait être largement amélioré en 2026 grâce aux progrès du FSR 4.0 de AMD.
Les deux marques sont très proches. Du matériel AMD anime en effet les consoles de jeu de Sony, et le duo collabore depuis 2023 sur le Projet Amethyst, une initiative visant justement à améliorer les résultats graphiques lors de l’utilisation d’un algorithme de mise à l’échelle.
Mark Cerny le dit sans ambages : « Notre objectif est d’avoir un upscaler très proche de celui du FSR 4 disponible sur PS5 Pro pour les jeux de 2026, en tant que prochaine évolution du PSSR. » Une sorte de PSSR 2.0, basé en grande partie sur le travail abattu par AMD avec sa propre technologie, qui offrira in fine une finesse d’affichage accrue sur les jeux mobilisant ce genre d’outils.
La vidéo de Digital Foundry partage d’ailleurs quelques exemples (sur PC) de ce à quoi on peut s’attendre en termes de bond générationnel entre l’actuel FSR 3.1, proche du PSSR, et le FSR 4.0, actuellement en cours de déploiement sur de nombreux titres.
Sony ne met pas la charrue avant les bœufs
Mais, si le FSR 4 est déjà disponible sur PC et que la PS5 Pro est justement supposée offrir le meilleur aux joueurs et aux joueuses, pourquoi l’algorithme n’est-il pas déjà implémenté sur la dernière console de Sony ? Une question légitime, à laquelle Mark Cerny répond en admettant vouloir faire les choses dans l’ordre. À savoir, dans un premier temps, accompagner les studios pour qu’ils implémentent le PSSR dans leurs titres.
« Cette implémentation [du FSR 4] est ambitieuse et chronophage, ce qui explique pourquoi cet upscaler n’est pas encore présent sur PS5 Pro. Notre priorité en 2025 est de collaborer avec les développeurs pour intégrer le PSSR dans leurs jeux », explique la figure de Sony.
D’autant que la réussite de cette technologie entraînera logiquement celle d’une autre : le ray tracing, qui offre des ombres et des éclairages criants de réalisme, mais pour un coût encore beaucoup trop lourd côté performances, le FSR et les autres algorithmes de son genre œuvrant justement comme compensateurs dans la tâche.
Une chose est sûre : comme dans tous les autres secteurs de la tech, le futur de Sony, et donc de la PS6, se jouera aussi sur le terrain de l’intelligence artificielle et de l’apprentissage automatique visant à améliorer la qualité de l’image.
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