Des joueurs et des magasins spécialisés de la province dénoncent le fait que le fabricant Sony cessera de fabriquer des copies physiques de jeux vidéo pour la PS5 en janvier 2028. Dans une province où certains joueurs vivant en milieu rural ont un accès limité à internet, les conséquences seront immédiates.
Dès janvier 2028, les nombreux adeptes de la populaire console PlayStation ne pourront plus acheter de copie physique de leur jeu vidéo favori. Ils devront dorénavant le télécharger en ligne.
Le fabricant Sony a justifié sa décision en citant l’évolution des habitudes de consommation de ses clients. Les analystes y voient quant à eux une volonté du géant de contrôler les prix et de supprimer le marché de la revente.
«Quand nous avons entendu [la nouvelle], nous avons été très déçus […]», a confié au journal Zoë Furlong, gérante de la boutique familiale NerdfulThing à Moncton.
Certaines personnes mettent leur collection en entier en vente afin de protester contre la décision de Sony.»
Elle ajoute que «bien que ce soit positif pour les gens sur le marché pour des jeux pour PlayStation, car [ils ont accès à de bonnes affaires], cela a pour conséquence de forcer les petites boutiques, qui ont déjà des marges de profits minuscules, à vendre les leurs à perte.»
La gérante souligne de plus qu’on assiste en ce moment à inflation artificielle des prix des jeux et à une augmentation des prix d’expédition des États-Unis vers le Canada.
Toutefois, elle confirme que le marché se porte plutôt bien ici.
«Une bonne partie de notre clientèle compte sur les médias physiques, à cause d’une connexion internet lente, ajoutant que la nostalgie n’est qu’une des sources de la vitalité du marché des jeux vidéo usagés.
Elle précise que le marché de l’usagé s’est bien développé dans la province après la pandémie. L’apparition d’événements comme la Capital Collectors Convention à Fredericton y a contribué.
Jenn et Scott, mari et femme, vidéastes et collectionneurs de Moncton, déclarent s’être désabonnés du service PlayStation Plus, en guise de protestation.
Sur leur chaîne sur YouTube, Retro Rivals, dans leur vidéo la plus populaire, ils montrent leur collection de plus 1600 jeux, répartis dans deux salles dédiées. Ils se procurent, affirment-ils, que des jeux jouables sans téléchargement supplémentaire. De cette façon, le lot pourra être légué à leur fils.
Tendances prédatrices de l’industrie
La communauté des joueurs pense que la dématérialisation fait partie d’une stratégie de l’industrie pour obliger les gens à acheter plusieurs fois le même produit. La plateforme Steams a été la première à vendre des licences simples aux joueurs et non un accès permanent.
Récemment, Nintendo a adopté une stratégie similaire pour sa nouvelle console, la Switch 2. Même pour les versions physiques, l’entreprise japonaise se réserve le droit de retirer à un consommateur l’accès au jeu qu’il a acheté, qu’il soit en version physique ou en version dématérialisée.
«Ils t’obligent à louer les jeux […]. La communauté de joueurs se bat contre [la dématérialisation des jeux vidéo]», exprime, avec fougue Jenn, qui boude, avec son mari, la nouvelle console de Nintendo pour cette raison «Nous avons entendu des histoires de gens dont la console a été rendue inutilisable par la compagnie qui les vend» confie Zoë Furlong, à ce sujet.
«La réalité avec des systèmes [comme la Nintendo Switch 2] est que la compagnie a le droit de te retirer l’accès au jeu ou à la console en tout temps. Malheureusement, des gens ont perdu des collections, certaines valant des milliers de dollars.»
Nintendo se réserve le droit de bannir des consoles pour multiples raisons, dont une violation du code de conduite dans un jeu en ligne. Cela entraîne la perte de la collection en ligne. Pour l’instant, les jeux complets sur une cartouche sont encore accessibles.
«À la merci de Sony»
Scott et Jenn parlent avec passion de l’évolution du marché, qu’ils ont observé de très près. À leur avis, plusieurs compagnies ont déployé la stratégie dans le but de faire accepter une réduction du choix des consommateurs, que représenterait la mort du média physique.
Ils débattent ensemble des différentes itérations de la Playstation 4, ainsi que du jeu attendu Alan Wake II, indisponible en version physique au départ.
«Quand tu dépends d’une connexion internet, tu es à la merci de Sony», analyse Scott.
La boutique Nerdful Things a choisi d’aborder la nouvelle tendance avec humour. Pour illustrer l’absurdité de la situation, ses dirigeants ont publié des photos d’étagères vides réservées aux futurs jeux de la PS5.
Mme Furlong termine l’entretien par une anecdote qui lui donne de l’espoir: elle raconte l’histoire d’une famille qui s’est procuré une console rétro, une Nintendo Wii, quand elle s’est rendu compte que cela était beaucoup plus économique qu’un nouveau système de VR, dont les pièces sont en plus coûteuses.
Le 31 août, Sony a annoncé «continuer prudemment» dans son désir d’abolir les jeux physiques, malgré la forte opposition des joueurs.
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