Linux gaming : cette technologie va réduire la latence sur tous les GPU

Le jeu sous Linux pourrait franchir une nouvelle étape grâce au projet Open Source low_latency_layer.  Développée par Korthos Software, cette couche de l’API Vulkan a pour but de proposer une réduction de latence comparable à des technologies comme le Reflex 2 de Nvidia ou l’Anti-Lag 2 d’AMD. Son arme est de rester indépendante du matériel utilisé.

low_latency_layer, l’alternative à Reflex et Anti-Lag

Du coup le low_latency_layer permettrait aux joueurs Linux équipés d’une carte graphique NVIDIA, AMD ou Intel de bénéficier d’optimisations autour de la latence, même si leurs GPU ou les pilotes graphiques présents ne prennent pas officiellement en charge certaines technologies.

Le projet fonctionne comme une couche Vulkan intermédiaire. Elle mplémente des mécanismes similaires à ceux des technos Reflex et Anti-Lag 2 sans nécessiter de validation spécifique de la part des fabricants Nvidia et AMD.

L’approche est intéressante car le support logiciel des technologies gaming  pour cet environnement (Linux) reste moins complet que sous Windows.

Low_latency_layer, les premiers tests sont prometteurs

Les premiers tests communiqués par Korthos Software sont prometteurs. La configuration utilisée s’est appuyer sur une Radeon RX 7900 XTX, un Ryzen 7 9800X3D et 64 Go de mémoire vive. Plusieurs jeux ont été testés, dont THE FINALS, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals et Overwatch 2.

Les résultats varient selon le titre. Le Low_latency_layer parvient dans certains cas à offrir des gains proches de ceux observés dans des conditions natives sous Windows. La baisse mesurée ne se compte généralement qu’en quelques millisecondes, mais cet écart peut devenir déterminant dans les jeux compétitifs, en particulier dans les FPS comme Counter-Strike 2. Le cas de CS2 sous Linux est justement intéressant. Avec Anti-Lag 2 via low_latency_layer, le jeu afficherait une latence inférieure à celle obtenue avec la même technologie sous Windows !

Low_latency_layer, une installation compliquée pour le moment

L’installation de low_latency_layer reste cependant destinée à un public averti. Pour fonctionner correctement, la solution nécessite l’activation et la configuration de plusieurs variables d’environnement. La documentation publiée sur GitHub détaille les étapes à suivre, mais une certaine familiarité avec Linux, Vulkan et Proton sont conseillées.

Pour les jeux Windows lancés sous Linux via Proton, une étape supplémentaire est nécessaire : il faut activer le support NVAPI afin que la couche puisse interagir correctement avec les titres concernés. Là encore, les instructions sont disponibles dans la documentation officielle du projet.

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